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The multiplayer engine in Wesnoth 1.2.x before 1.2.7 and 1.3.x before 1.3.9 allows remote servers to cause a denial of service (crash) via a long message with multibyte characters that can produce an invalid UTF-8 string after it is truncated, which triggers an uncaught exception, involving the truncate_message function in server/server.cpp. NOTE: this issue affects both clients and servers. El motor multijugador en Wesnoth versiones 1.2.x anteriores a 1.2.7 y versiones 1.3.x anteriores a 1.3.9, permite a los servidores remotos causar una denegación de servicio (bloqueo) por medio de un mensaje largo con caracteres multibyte que puede producir una cadena UTF-8 no válida después que está truncado, lo que desencadena una excepción no detectada, que involucra la función truncate_message en el archivo server/server.cpp. NOTA: este problema afecta tanto a los clientes como a los servidores. • http://osvdb.org/41711 http://secunia.com/advisories/27137 http://secunia.com/advisories/27218 http://secunia.com/advisories/27241 http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/tags/1.2.7/changelog?rev=20982&view=download http://www.debian.org/security/2007/dsa-1386 http://www.securityfocus.com/bid/25995 http://www.vupen.com/english/advisories/2007/3449 http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?p=256618 http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=18188 https://bugzilla& • CWE-134: Use of Externally-Controlled Format String •